导 读 Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,神武是一个公平的游戏,想要在里面有所成就,要么花费大量的时间,要么花费大量的金钱。首先要确定的是你要以什么样的心态玩这款游戏,娱乐而已,还是要玩出名气。...
Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,神武是一个公平的游戏,想要在里面有所成就,要么花费大量的时间,要么花费大量的金钱。首先要确定的是你要以什么样的心态玩这款游戏,娱乐而已,还是要玩出名气。抱着娱乐而已,无聊打发时间心态的,已经可以点返回了,不打算花时间也不打算花钱,基本上神武就成了一款大型聊天工具了。
第一步:门派选择,神武门派三大类,输出,辅助,封。每种类型都是不可或缺的,所以不存在强弱之分,强与弱只在于人,而不在于门派。所以,选择你最喜欢的,所获得的乐趣也将最多。下面,详细介绍各个门派优缺点,先介绍输出门派,毕竟输出门派所需求人数最多,也是大多数人所喜欢玩的。
输出分为物理系与法术系:
法系门派:龙宫,魔王只有这两个,天宫虽然有法术方向,但是由于法术系数相对低了一点,而且没有真元所以不作考虑,更奇葩的法方寸也基本没有生存空间。龙宫,最多秒五,95级师门技能100就可以。作为最大秒,无论是烧三捉鬼练肥料,还是活动日常加pk,都是受人欢迎的门派。门派天赋被动,法术必中,克制了高级幸运以及天宫闪躲和蛇阵,在加上御魂的强力加成,怒龙吟的炸蓝,千叠浪的破灵,龙隐的先手击杀,让龙宫俨然成为各种PK活动中的热点。魔王,最多秒四,95级师门技能100同上。由于比龙宫少秒一个,所以对单体的杀伤力就更强,加上门派天赋,招架,物理躲闪10%,让魔王生存能力更强。但与龙宫相比,御魂方面就弱势很多,能够上场的基本就只有一个输出不稳定的星火而已。虽然魔王已不再是当初的那个魔王,但是,战场的爆发依旧不容忽视。
物理门派:大唐,狮驼,天宫,五庄,天魔。首先说一下大唐和狮驼,我认为这俩才是真正的物理门派。大唐,招牌横扫千军,可谓是集火的主要输出所在,让点杀更轻松,虽然之后虚弱状态很让人恼火,但是大唐打的就是团战。配合御魂的存在,无论是群体的刀光,单体的运筹和破竹,再加上现在破斧已经没有了气血限制,大唐依旧是主导战场方向的所在。狮驼,从原来的无人问津,到现在的强势崛起,俨然与大唐分庭抗礼,增强1:鹰击之后可以拉宝宝,丢药,防御,让狮驼战场上更加灵活,也大大增加的生存能力。增强2:门派技能所加的攻击力提高,在同等级同属性情况下,狮驼的攻击力是最高的。增强3:增加了狂抓技能,让狮驼在不变身情况下依旧可以输出,免去了一些尴尬。而且,狮驼的御魂也很强力,凌空闪速度加成,狮子吼的全体扰乱,作为输出第一门派,狮驼是可以逆转全局的存在。天宫这个门派很尴尬,身具法,封,物理与一身,导致每种体系都不是尽善尽美。由于真元所致,目前,天宫已经应属于物理门派,但是由于伤害公式的计算方法,导致招牌技能雷霆的伤害虽然稳定但是不是很可观。但是由于没有气血限制和回合限制,天宫秒四清宝宝依旧是十分犀利的。怒雷对防御很高的目标也一样可以造成不少的伤害。虽然后期的伤害能力有些乏力,但是战场上经常可以起到出其不意的效果。五庄,前期主要靠烟雨输出,每回合输出俩下还是很不错的。但由于技能所致,在气血低于50%的时候,天罡剑气的输出能力不是很高。又由于门派有三封技能,所以后期封系的五庄要比物理系的五庄吃香很多。毕竟,等级越高,五庄与大唐和狮驼的输出能力差距越大。不过,等级较低的时候(95前),力五庄依旧是一大热门。力天魔,优势是速度较快,但是由于技能原因,输出能力基本难以成型,所以,不做推荐。
然后是封系门派:方寸,天魔,盘丝,五庄。封系主要能力是限制对面行动,然后是各种特技的使用,所以对于装备来讲既要求属性又要求特技是比较难成型的。方寸,可单封,可双封,也可封特技,又因为技能自带各种负面状态,比如降低防御,灵力,防止逃跑等等,所以灵活度最高。天魔,师门技能加速度,所以天魔成为战场一速是妥妥的,当然是在同等情况下。但是,天魔有双封,单封,以及独特封物品能力,却没有封特技的技能,所以特技笑里藏刀是天魔必备。盘丝,在封系技能方面没有太大的亮点,但由于有御魂血祭,瘴气,姐妹随行等技能,在辅助与消耗方面倒是独具特色。五庄,封系五庄,只有一个技能,日月乾坤,但这是三封技能,往往可以起到一劳永逸的作用,在势均力敌的战斗中,三封对于对手的限制能力是很强的。