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2016年6月,国家新闻出版广电总局下发了一份文件,《关于移动游戏出版服务管理的通知》,在这份通知当中,明确的规定手游上线前需要经过前置审批取得版号,实行的时间是7月1日。
当时,这份通知下发之后,游戏行业内一片哀声遍野。
但是,无论从哪个角度去看,广电总局下发这样的通知都是合情合理的。
其一,很多人可能都知道当年《魔兽世界》更换代理之后的审核风波,这里暂且不去细提,我们只需要知道端游上线之初就是需要取得版号的,或者再换个说法是需要经过内容上的审核的。
前车之鉴,为什么一旦到了手游上,这么多人就开始反对了?
其二,从2013年手游开始爆发,中国手游步入快车道之后,手游产业的规模一天一变,但是这样一个产业当中也是乱象重生,很多小的工作室,山寨、抄袭、涉黄、涉赌的不在少数。
即便是这条通知下发之后,我们也看到市场上有很多如地方棋牌类打着赌博的插边球上线,后来被广电一一通知下架。
有了监管都是如此,如果没有监管,这个市场今天是什么乱象,谁也说不清楚。
监管的一方面虽然可能会让一些真正有志于做好游戏的独立开发者在游戏上线过程当中面临种种困难,但是真正的好产品是不会遇到困难的,因为有大把的发行代理商会排着队帮你去做这些审核的事。
监管所带来的最重要的目的是净化这个行业,如果希望一个产业能够长远的发展下去,监管、审核背后所映射出的“政策指导、规范化”是必不可少的。我们可以在很多方面去吐槽官方,但是在这件事情上,官方做的是没错的,而且在2016年那个节点上,不早也不晚,恰到好处。
一方面,给了行业3-4年的时间发展红利,没有在这个产业一开始爆发的的时候就予以严格的监管,如果那样做,手游行业发展的速度将大大减速,给足了时间窗口让整个行业自己去摸索、创新和发展。产业萌生之初,予以宽松政策助力“野蛮生长”乃是经济管理常见现象之一。另外一方面,到了2016年其实手游产业的格局基本已经定下来了,已经算是一个成熟的市场,在这样一个市场当中竞争,最需要的是有序,大厂商或许会自己走上有序化的道路,但一些求生存的小工作室,很难指望他们也如此,这个时候就需要监管。
因此,我们可以认为中国手游在今天能够突破1000亿的产值,这当中官方的管理是必不可少的,尽管管理的过程当中会有这样那样的让人不满意,但整体上是促进了行业从无序走向有序的发展,是利大于弊的。
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如今,又一次有关监管有关版号的事情被放在了游戏行业和监管层面前。
今年3月以来,受政策因素影响,与游戏相关的版号审批相继暂停。6月,文化部的备案网站又把国产游戏的备案给关闭了,只做进口游戏,也就是说又一个环节被卡死了。
这个影响可以说对游戏行业意义重大,游戏产业在这不到半年的时间内新产品的数量急剧下降,一个数据是今年的前三个月,获得版号的游戏数量分别为756、885、732,也就是说这暂停的5个月至少3000款本该获得版号的游戏,没有拿到版号。
根据盛大副总裁谭雁峰此前所透露的内容:“去年盛大内部监测,一星期大概有100款新游戏上线,今年只有50款,行业的产能在明显下降。”
当然,监管层也早已经注意到了在调整期间将对游戏产业造成的影响,按照腾讯总裁刘炽平在Q2财报发布后的电话会议上所表示的内容,“广电总局出台了相关政策,允许游戏申请进入绿色通道并获得1个月商业化测试”。
但这远远解决不了游戏行业对于版号的饥渴,由版号的匮乏所引发的乱象正在愈演愈烈。比如就在今年7月,圣堂游戏的CEO李瑞峰曾发布一条朋友圈,指出一家名为“莱力智能科技有限公司”游戏公司伪造公章和合同,冒用圣堂游戏旗下《小小战争:军团降临》游戏名称和所获版号,发布了莱力自己的游戏。
除了盗用版号之外,向其它获得版号但暂时不需要用的厂商购买版号,或者将几年前获得版号上线的游戏更换完全不同的游戏内容上线等等。
可以说开放版号已经处于迫在眉睫的阶段,因为谁也无法预料如果再不开放一些为了生存下去的游戏公司是否会铤而走险走上违法的道路。