在今年春季学期,北京大学一门新增的选修课,迅速成为学生课表中的爆棚之选和媒体热门话题。由北大信息科学技术学院副教授陈江开设的《电子游戏通论》,将本就处于风口浪尖的游戏话题再次推至公众视野。
据澎湃新闻报道,陈江在面对一些反对声音时表示,电子游戏产业在飞速发展的同时,面临更多考验。而游戏的利弊是可以公开讨论的问题,谈虎色变不是解决问题的态度。
根据陈江的课程安排,授课内容囊括了发展史、职业体系和岗位职责、设计流程、网游、手游、开发工具、用户体验、未来技术、电子竞技等十多个方面。与此同时,也邀请了其他老师主讲电子游戏涉及到的人性、伦理道德、成瘾与克服等问题。
原定120人的课程,更换到180人的大教室仍然一座难求,课程的微信群人数也达到了290人以上。陈江的课程无疑是学界面对游戏话题时给出的一个思路:让游戏本身、游戏产业与高校产生互动,让更多人了解游戏是什么,从各个维度思考游戏产业的问题和价值。
今年2月初,多个部门联合印发了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,在此指导之下,多方联手综合施策,强化价值导向,加大正能量供给,推动行业转型升级,努力营造清朗网络空间。解决问题、去除糟粕的同时,发掘游戏的正面价值,加大正能量内容输出,成为各方需要努力推动的另一个方向。
平等视角看待游戏管控
开发引导健康上网的工具,成为业界尝试的一个普遍思路。近日科技日报报道称,浙江大学团队正在尝试开发出一种基于行为识别的算法软件,通过识别操作者的手势等细节,判定出当前使用手机的是成年人还是小朋友。而业界已经投入使用的,由腾讯在2017年2月16日上线的成长守护平台,设有一键禁玩、消费限额等功能,帮助家长合理管控孩子的消费和游戏时间。
除此之外,舆论同时呼吁家长对孩子投入更多关注和陪伴:如何合理的分配游戏时间,如何更健康的处理与游戏的关系,需要家长以身作则,与孩子进行沟通和引导。一个最新的进展是,成长守护平台目前正在探索“亲子互动”或“沟通互动”的概念,并会在今年更大力的推进。腾讯游戏成长守护平台负责人王磊表示,未来希望突破孩子与家长的界限,可能会通过打造一个“家庭帐号”或者“亲情帐号”的方式,让每个人都可以把自己身边的亲友纳入到这个帐号体系里来,每一个人在这个帐号体系里都是可以以平等的视角去查看或者管理对方的一些网络行为。”
这个理念背后,映射的是从青少年到成人都急需提升网络素养的现状。王磊表示,成人花在手机上的时间同样也越来越多,因此希望以亲情互动的关系看待成人和非成人对于数字生活使用的一些不良好的习惯,进而通过亲子互动来改变。更加健康的数字化生活和绿色健康的亲子互动氛围应是未来探索的方向。
功能游戏:将承担更多积极作用
功能游戏,以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类,已被广泛认为是推动游戏产业进化升级的明确方向。与一般注重娱乐性的游戏相比,功能游戏更注重价值,可以帮助科研开发,甚至推动社会进步。
例如一款名为《Foldit》的医疗类游戏,号召全球玩家一齐动手,探索蛋白质折叠的过程。此前,科学家虽掌握了一些蛋白质折叠的规则,但摸清这个规则却需要大量的人力计算。因此为了“偷懒”,该款游戏应运而生,短短几个月内,该游戏收集到来自全球的数百万份数据,成功帮助科学家解析出了反转录病毒的蛋白酶结构。这一困扰病毒学家多年的问题,竟被一款游戏解决了,堪称奇迹。最后,这项科研成果发表在英国《自然》杂志的结构分子生物学分册上,玩家们成了该文的主要作者。
目前国内功能游戏业也正在崛起。据媒体报道,腾讯已确定发布的功能游戏共有五大类,分别是传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类。首批功能游戏已陆续对外发布,例如由国内独立团队tag Design开发的,以介绍中国传统文化以及工艺为主题的科普产品《榫卯》和《折扇》两款游戏,已经上市并广受好评。
以北方少数民族传统文化为背景的功能游戏、几何游戏、专门锻炼用户打字能力的产品等等,也即将面市。腾讯表示会在功能游戏领域投入更多的力量,满足不同行业和人群的需求,进一步推动游戏的正向价值。
“我们应该把功能游戏放到跟娱乐性游戏平齐的范畴。游戏有更多文化探索属性、亲子互动属性,是它本身应该有的进一步进阶部分。但功能游戏在另外一个维度更多会考虑对各行各业解决问题的能量。我们希望通过这两块提升娱乐生活的品质,”腾讯游戏副总裁刘铭在一次媒体活动中这样说道。