原标题:我的游戏为何不被推荐?
对于独立游戏来说,过半的2018年已是冰火两重天。
火热的是市场规模。数据显示,国内游戏市场规模中,独立游戏已经占三成。换言之,2017年实际销售收入达到1161.2亿元的中国移动游戏市场中,属于独立游戏的就不少于300亿元。
冰冷的是生存状态。随着独立游戏越来越成为行业主流,大量游戏巨头涌入后,新一轮“洗牌”导致大量小型团队被逐出市场,尤其是曾带动全球独立游戏旋风的游戏平台Steam越来越“App Store(苹果应用商店)化”,也使得不少独立游戏还没出头就沉默了。
这个问题,有许多独立游戏从业者及手机游戏圈中大佬都常讨论。在我所在的游戏研发圈子里,大家喜欢重复一句话:我的游戏这么好,为何苹果应用商店、TapTap等平台总是不推荐呢?
其实,未尝不是没有“套路”,甚至于被看做是最难的苹果应用商店推荐方面,我就在2017年给出过获得推荐的基本要求。比如,第一条就是“你的App需要一个故事”。早前专栏提到过的游戏《癌症似恶龙》,之所以获得青睐,最关键的就是游戏研发背后的故事:创作者本身就是罹患癌症的孩子的父亲,由爸爸为患癌儿子创作的游戏,记录了小男孩抗击癌症的全过程。
但这样的故事不常有,于是有关故事的常见版本就呼之欲出。举个例子,2018年暑期档刚开场,505 Games发行、多益网络代理的高清冒险沙盒手机游戏《传送门骑士》于7月5日正式在iOS平台开启了预订,原价30元,预售折扣仅25元,该游戏预售当天便获得了苹果应用商店推荐。怎么做到的?请注意,它是一款获得连续推荐的游戏。早前这款游戏在苹果应用商店美国区上线时,就凭借自身优秀的游戏品质打动了苹果应用商店的编辑,获得了苹果商店首页“Today”板块的长文推荐。
显然,之前的经验不适用了,这里面还有秘密。按照苹果应用商店公布的规则,独特的故事,更容易吸引编辑,尤其是探究开发者如何发布一款颠覆了整个行业的App,或者App如何帮助客户解决独特的难题等。
《传送门骑士》有这样的故事吗?答案是:有。作为一款沙盒游戏,相信许多人立刻会联想到《我的世界》之类的游戏,而“脑补”的特点里,最直击眼球的应该是“沙盒游戏=像素级”。如果一款沙盒游戏的体验变成超清画质。4K电影画质的表现力,让眼前的一草一木一建筑都变得格外靓丽养眼,随手一截图就是一张壁纸,又会如何?每位玩家,包括游戏编辑的脑子里,可能都会出现两个字:颠覆。这就足够获得长文推荐了。
其实,类似的情况多有出现。比如2014年的现象级游戏《鲤》,它之所以成为第一款被苹果应用商店全球推荐的国产游戏,核心卖点就在于其中式水墨画的表达方式。这样的“套路”,很多获得推荐的游戏都实践过。比如,加入本地特色化的元素、文化形象,加入更多和当地玩家有关且习惯的玩法等。
但推荐只是一个开始,毕竟推荐也只是流量入口,而之后能否持续获得玩家关注和青睐,就变得更加难得了。许多被推荐的游戏,后来就没有了后来,也是常见现象。怎么破解这个难题?下期揭晓。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)