而在这个阵营里,中国玩家有着举足轻重的分量。根据steam公布的官方数据:截止至9月3日,绝地求生中国国区玩家人数已经超越美国。很难想象一款实行收费制的游戏能够在短短半年时间里迅速在中国站稳脚跟。
如今越来越多的游戏爱好者都投入到了“吃鸡联盟”当中,《绝地求生》已经成为了最火热的网络游戏,那么《绝地求生》是哪个国家的游戏呢?
2017年3月23日,绝地求生在steam上线,绝地求生卡盟,随即,“吃鸡”热潮以燎原之势席卷全世界。截止至9月7日,绝地求生大逃杀同时在线人数已超过93W;steam周销量连续二十五周高居榜首,全球销量破1000W,折合人民币超过9亿元。如此惊人的数字背后,坐拥着庞大的玩家阵营。
蓝洞(Bluehole)这家公司的名字让更多玩家感到陌生,不仅仅是因为它是一家韩国公司,更是因为它一开始就不是一个单机联机游戏公司,它是一家网络游戏公司,曾经开发过相当火的3DMMORPG《TERA》。
布莱登·格里尼这个名字大多数玩家都没有听说过,但是说起他曾经参与过的游戏,想必长期关注steam的玩家们肯定都有所耳闻,那就是ARMA(中文名:武装突袭)和H1Z1。他为ARMA2初次设计了大逃杀模式,制作了广受好评的ARMA2的MOD《DayZ:大逃杀》。
后来他不但为了ARMA3再次制作MOD更是担任了H1Z1的顾问,他的大逃杀模式成为ARMA系列与《H1Z1:King of the Kill》的基础。可以毫不夸张的说他是大逃杀类游戏的开拓者。在开发了几款都是爆红游戏后,他依然没有满足,辅助卡盟,希望为了开发真正的大逃杀游戏加入了蓝洞(Bluehole),于是就诞生了现在的《绝地求生》。
在和格里尼一次面试的时候,蓝洞执行总监问他预计游戏能销售多少份,辅助卡盟,他轻松的回答道“首个月100万份,这很简单。”这是一个在很多人看起来很自大的数字,但是蓝洞选择了相信他,或者说幸运的相信了他,诞生这款大热的《绝地求生大逃杀》。而据Bluehole官方数据,《绝地求生大逃杀》发售仅16天后累计销量就超过了100万,格里尼轻松的完成了自己地承诺。
如果说绝地求生的成功体现在游戏体裁上,似乎也说得过去。尽管大逃杀题材的游戏并不少见,但是去年爆红的《H1Z1 杀戮之王》也是凭借大逃杀的设定引起了巨大轰动。
尽管在这之前,两款游戏的制作者布伦丹·格林说过:两款游戏的模式不同,后者更慢、更强调战术。但是他并没有放弃大逃杀的题材,相反的,绝地求生里他再次选用了这种题材,观众也是买帐的。