盘点2018年流行词,“吃鸡”应该算一个。
“吃鸡”源自于《绝地求生》(Playerunknown's Battlegrounds,又简称PUBG),是一款由韩国开发商开发的射击类游戏,因为一场游戏直播中明星队员的冲突,在中国市场成功引爆。
↑来自中国的17战队夺得“2019绝地求生亚洲邀请赛”季军。主办方供图
在大家纷纷好奇“吃鸡”是什么的同时,游戏平台的用户数据也在指数级增长。
据Steamcharts的统计显示,在峰值时期,2018年1月《绝地求生》平均每日的玩家数超158万。但随后数据出现了下滑,如今平均每日的玩家数稳定在110万左右。
作为一款由社交带火的游戏,2018年对于PUBG公司来说是收获的一年,为了使游戏有持续的曝光量,电竞赛事布局紧跟其后。
2019年开年,在澳门举办的官方赛事“《绝地求生》亚洲邀请赛(PUBG ASIA INVITATIONAL,PAI)”上,PUBG中国区总经理Sue Jong接受了新华体育专访,还原了“吃鸡”从开发到电竞化的历程。
↑PUBG中国区总经理Sue Jong接受专访。包晶晶 摄
中国市场的无心插柳
在Sue Jong口中,《绝地求生》的成功是一个绝境逢生的故事,而中国市场在其成功道路上起了举足轻重的作用。
2017年之前,开发《绝地求生》的蓝洞游戏(Bluehole Ginno Games)并不像今天这样广为人知。首席执行官CH Kim是一名经历了多次失败的开发者。
“当时,他其实是置之死地而后生的心态,带着一个很明确的目标,准备在战术竞技类游戏里仅照顾最核心的玩家。”
据Sue Jong介绍,《绝地求生》一开始走比较硬核的路线,所以游戏内地图的设计比较大,弹道、枪械等细节的设计也都尽量贴近真正枪械的质感。
一开始本意对标核心玩家,却无意间迎合了大众的需求。自2017年3月正式上线以来,《绝地求生》全球累计销量已经超2000万份,并打破多项吉尼斯世界记录。
“2017年下半年开始,亚洲市场就火起来了,以中国为代表的大批亚洲玩家涌入。”Sue Jong表示,游戏可以获得这么多中国玩家的喜爱是在意料之外的,但也在情理之中——中国其实也处在游戏产业高速上升期。
最新数据显示,全球知名游戏在线平台Steam上,中国玩家占比超过60%,在所有区域中居于首位。
↑2019绝地求生亚洲邀请赛现场。主办方供图
“中国玩家对游戏的世界流行趋势很懂,所以很多主播看到这款游戏在西方的流行后跟随趋势,很快喜欢上了我们游戏。主播带起来了中国的风潮。”Sue Jong表示。
电竞赛事之路
近几年,随着电子竞技市场的日渐成熟,赛事营销成为增加游戏曝光量,延长游戏生命周期的重要一步。2018年PUBG公司也在电竞领域进行了试水。
Sue Jong认为,传统体育在商业化方面是很成熟的,从青少年赛事到成熟的职业联赛,形成晋升通道等完整的体系。此外,产业链还包括俱乐部、电视台(媒体)、场馆、赞助商等一系列成熟的体系。电竞产业在这方面其实是一直希望向传统体育靠拢的,因此在电竞领域才有了体育化这个概念。
过去一年,因中国IG战队夺冠而刷屏2018英雄联盟全球总决赛(S8),赛事生态实现了成功运营。根据ESC统计数据,2018年英雄联盟S8是最受欢迎的电竞赛事。《绝地求生》却无赛事上榜。
“电竞也是我们在全球的主要事业之一。2018年是绝地求生电竞试水的一年。”
据Sue Jong介绍,与亚洲相关的官方《绝地求生》赛事在2018年举办过3场,分别是2018年5月的《绝地求生》中国职业邀请赛(PUBG CHINA PRO INVITATIONAL),7月的《绝地求生》全球邀请赛(PUBG GLOBAL INVITATIONAL),和11月的《绝地求生》中国职业邀请赛第二赛季。
除官方赛事之外,2018年中国区域第三方授权赛事数量也非常多。