腾讯体育讯 近日,国外网友爆料,《绝地求生》将推出针对NPL联赛的机制更新,从爆料内容上看,此次更新旨在提升游戏的对抗性,加快前期节奏,从而提升观赛体验。
改动影响巨大!伏地魔再难遇见?
对于普通玩家来说,游戏机制的更新并不会影响太大,普通玩家追求的是游戏乐趣,无论毒圈机制如何,想刚的还是会刚,想苟的依然会苟,但是对于职业选手来说,一丁点的改动,都会产生巨大的波澜。
首先,成功吃鸡的队伍积分将在原先的基础上上涨十分,而击杀敌方也会额外获得一积分,这对于前期主动的队伍来说,无异于是一种加强。
毒圈刷新机制也被更改,第一个圈给位在游戏出现90秒后开始刷新,提升了毒圈刷新速度,对此官方也给出了解释:“是为了避免战队强点据点忽略寻找资源的问题。”
此外,物资的刷新也得到了削弱,平时是三倍物资刷新率,在新的赛制中,物资被更改为1.8倍刷新,大幅度降低了1.2倍。这也意味着官方旨在增加前期双方的碰撞,想要战队之间因为物资而爆发枪战,而运气好能快速找到物资的战队则会非常有优势。而更新之前,在前三个毒圈刷新时间内,除了开局之初抢夺据点发生的冲突之外,在此之后几乎不会有过于激烈的冲突爆发,增加了观众观赛的“无聊时间”,此次更新也是旨在改变这种现状。物资刷新速率被削弱之后,如今的小野区已经无法养活整支队伍,这也迫使职业选手抢夺前期据点,增加摩擦和碰撞。
不过截至目前,绝地求生官方还未正式发布赛制更新的消息。
从绝地求生到英雄联盟 加快游戏节奏成主流
近年来,电竞赛事已经成为游戏相关的重要一部分,甚至隐隐有超越游戏本身而存在的征兆。比如Ti赛事,尽管Dota目前的受众基础相对薄弱,但Ti作为电竞重磅赛事依然有些大批受众。英雄联盟近年来也逐渐推进联盟制改革,试图最大限度延长联赛生命周期。在此背景下,游戏为适应比赛而做出调整已经成为一种趋势。
无论是英雄联盟还是绝地求生,近年来的更新改革,目标皆是指向加快游戏节奏。这也是为了适应观众而做出的调整,缓慢的游戏节奏会严重削弱游戏激烈程度,降低观赛体验,不利于联赛的发展。
此次绝地求生的更新就是向这方面靠拢,而英雄联盟从季前赛开始,无论是增加防御塔镀层,建立独特的镀层赏金机制,还是击杀英雄赏金、后期炮车刷新速率的提升,都是为了加快场上游戏节奏,效果也是立竿见影,目前LPL前期摩擦和打架明显增多,而LCK也一改此前完全运营的打法,转为通过打架来运营,相较于此前冗长缓慢的节奏,观赛体验提升巨大。
(文/张旭杰)