网游总量调控影响游戏绝地求生辅助行业:有人坐船上 有人要泡

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  没有版号意味着游戏没有了“准生证”,这直接的影响是新游戏难以上线运营并产生收益,导致上半年国内游戏行业增速的下滑。

  也有行业人士认为,在总量调控之下,独立游戏的生存空间将进一步缩窄。

  而腾讯、网易每年推出的产品在50款以内,二线厂商如完美世界、三七互娱等产品在20款以内,相比总体行业产能,占比非常小。

  8月31日,A股收盘,迅游科技(300467)和三七互娱(002555)跌停,游族网络(002174)和掌趣科技(300315)跌超7%,完美世界(002624)跌6.42%。港股方面,腾讯控股(00700.HK)跌4.87%,博雅互动(00434.HK)跌10%。

网游总量调控影响游戏绝地求生辅助行业:有人坐船上 有人要泡

  李典称,对于网游供给量的调控,或许对于头部和优质的游戏开发商是利好大于利空,对于缺乏研发能力或者过分依靠第三方产品的一些发行方和渠道方来说,未来利润空间会被挤占。

  因此防沉迷系统不影响主力完全付费,也没有对《王者荣耀》业绩产生实质性的影响,文浩称。

  在这一背景下,已经有不少游戏厂商探索设置“防沉迷系统”。2017年2月,腾讯推出 “成长守护平台”,家长可对几十款重点游戏支持“一键禁玩”。针对《王者荣耀》,腾讯上线了“健康系统”, 限制未成年人登录时长及付费限制。

  各方都在关注,版号的发放何时能够恢复。

  游族网络称,公司多款拟上线的游戏已取得版号,并且公司将会凭借海外发行能力在海外推出多款游戏。

  天风证券分析师文浩认为,目前游戏行业监管文件落地,或将加快版号问题的解决,“通”远优于“堵”,前期由于版号问题担心影响上线的风险有望解决。

  “有的坐在上面,有的泡在水里用手抓着”

  国元证券分析师李典认为,2017年全国过审手游数量达到9254个,基数已经非常庞大,而市场上真正能够消化的手游新产品数量远远低于此,同时市场上存在着不少换皮、抄袭,以及打着擦边球题材的劣质游戏和不良游戏。

  审批方面,从国家广播电视总局上看到,国产网络游戏审批信息还停留在2018年3月,此后再无新审批游戏信息。

  游戏出海在今年Chinajoy期间已经是热门话题。市场数据供应商 App Annie在7月30日发布的数相显示,中国移动游戏发行商的海外iOS及Google Play综合收入在2018年上半年较 2017 年同一时间段增长超过了 40%。而海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已经超过了160亿美元。中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示。2018年1至6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,绝地求生辅助卡盟,这一增速大于中国游戏市场整体销售收入的涨幅。

  “因此除非题材不能过审,否则头部精品公司被实际影响极小。”文浩判断。

  在2017年,以《王者荣耀》为代表的手游爆红后,2017年7月,针对热门手游《王者荣耀》,人民网连发三篇评论,提出无数游戏玩家包括未成年孩子沉迷其中,决非好事。

  国家新闻出版署表态要对网络游戏进行总量调控后,游戏股普遍大跌。

  游戏公司或掀出海热潮

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